Na 43ª edição do Golden Joystick Awards, realizada em 20 de novembro de 2025, alguns nomes se destacaram com força total — especialmente Clair Obscur: Expedition 33, que dominou a premiação. Abaixo, você confere um panorama jornalístico dos vencedores e suas respectivas categorias.

Principais Vencedores da Noite
Ultimate Game of the Year (Jogo do Ano)
Vencedor: Clair Obscur: Expedition 33
- Melhor Narrativa (Best Storytelling)
Vencedor: Clair Obscur: Expedition 33 - Melhor Direção Artística / Visual (Best Visual Design)
Vencedor: Clair Obscur: Expedition 33 - Melhor Trilha Sonora (Best Soundtrack)
Vencedor: Clair Obscur: Expedition 33 - Melhor Áudio (Best Audio Design)
Vencedor: Ghost of Yōtei - Melhor Jogo Multijogador (Best Multiplayer Game)
Vencedor: Peak - Melhor Expansão de Jogo (Best Game Expansion)
Vencedor: Lies of P: Overture - Melhor Remake/Remaster (Best Remake / Remaster)
Vencedor: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Melhor Jogo Indie (Best Indie Game)
Vencedor: Blue Prince - Melhor Jogo Indie Autopublicado (Best Indie Game – Self Published)
Vencedor: Hollow Knight: Silksong - Melhor Atuação — Protagonista (Best Lead Performer)
Vencedor: Jennifer English, por Clair Obscur: Expedition 33 - Melhor Atuação — Coadjuvante (Best Supporting Performer)
Vencedor: Ben Starr, por Clair Obscur: Expedition 33 - Prêmio Revelação (Breakthrough Award)
Vencedor: Schedule 1 - Jogo de Console do Ano (Console Game of the Year)
Vencedor: Ghost of Yōtei - Jogo de PC do Ano (PC Game of the Year)
Vencedor: Hollow Knight: Silksong - Prêmio “Still Playing” – Mobile
Vencedor: Pokémon GO - Prêmio “Still Playing” – PC & Console
Vencedor: Minecraft - Escolha dos Streamers (Streamers’ Choice)
Vencedor: Peak - Prêmio de Estúdio (Studio of the Year)
Vencedor: Sandfall Interactive - Prêmio mais Desejado (Most Wanted Game)
Vencedor: Grand Theft Auto VI - Crítica (Critics’ Choice)
Vencedor: Donkey Kong Bananza
Análise e Impacto
O grande destaque da noite foi, sem dúvida, Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, que levou sete prêmios para casa — praticamente um sweep nas categorias em que estava concorrendo.
Esse resultado reforça a força de estúdios independentes bem estruturados. A Sandfall não só teve sucesso comercial e de crítica, mas provou que pode brilhar em múltiplos aspectos de desenvolvimento: narrativa, trilha sonora, direção de arte, atuação… e ainda levou o troféu de estúdio do ano.
Por outro lado, títulos AAA também não ficaram de fora: Ghost of Yōtei levou prêmios tanto em áudio quanto no console, mostrando que há espaço para inovação sonora e experiência de jogo de grande escala.
Já Hollow Knight: Silksong garantiu seu lugar como um dos indies mais relevantes do ano, vencendo como jogo autopublicado e como jogo de PC do ano. Isso demonstra não apenas a fidelidade da comunidade ao jogo, mas também a relevância duradoura de desenvolvedores independentes.

Sou fã de games, salgados e de ser pai, porque alguém precisa continuar a tradição de errar golpes no KOF. Um dia troquei meu Super Nintendo por um Saturn e até hoje não sei se foi coragem ou burrice mesmo.
RPG de turno nunca foi comigo. Já mandei bem no KOF 97, mas hoje erro até o Guillotine do Yamazaki e finjo que a culpa é do controle.
Fui membro e idealizador do Podcast Paralello e aprendi que café e improviso resolvem metade dos problemas.
Hoje sou um CLT que rala mais que NPC de missão infinita, mas quando a vida adulta deixa, apareço para escrever umas matérias.
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