Reestruturação interna da empresa leva ao fim de seis projetos e levanta dúvidas sobre o futuro de franquias clássicas
A Ubisoft confirmou nesta quarta-feira (21) o cancelamento definitivo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, colocando um ponto final em um dos projetos mais problemáticos e simbólicos da história recente da publisher. A decisão faz parte de uma ampla reestruturação interna que também resultou no cancelamento de outros cinco jogos ainda não anunciados e no adiamento de mais sete projetos em desenvolvimento.

Segundo informações do jornalista Jason Schreier, um dos títulos afetados pelos adiamentos pode ser o suposto remake de Assassin’s Creed: Black Flag, que não deve mais chegar durante o próximo ano fiscal da empresa, encerrado em março de 2027. No caso de Sands of Time, fontes indicam que a Ubisoft não estava satisfeita com os rumos do projeto, optando por encerrá-lo de vez após uma longa sequência de atrasos e reinícios.

O remake foi anunciado originalmente em setembro de 2020, durante a UbiForward, com lançamento previsto para janeiro de 2021. Desde então, o jogo passou por adiamentos sucessivos, recebeu críticas severas à primeira versão apresentada e teve seu desenvolvimento transferido dos estúdios de Mumbai e Pune para a Ubisoft Montreal em 2022, responsável pelo clássico lançado em 2003. Mesmo com a mudança de equipe, o projeto foi reiniciado em 2023 e, apesar de a empresa ter reafirmado um lançamento para 2026, acabou sendo oficialmente cancelado.
O encerramento do remake acontece em meio a um momento delicado para a Ubisoft. Nos últimos anos, a empresa enfrentou fechamentos de estúdios, demissões, ataques hackers, como o ocorrido com Rainbow Six Siege X no fim de 2025, e dificuldades para manter uma agenda sólida de lançamentos. Em novembro, a publisher anunciou a venda parcial para a Tencent por €1,16 bilhão, criando o Vantage Studios, subsidiária responsável por franquias estratégicas como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Como parte do novo modelo operacional, a Ubisoft também confirmou a divisão de seu desenvolvimento global em cinco “Creative Houses”, estruturas com maior autonomia criativa e responsabilidade sobre seus portfólios. Dentro dessa reorganização, séries como Prince of Persia passaram a integrar um núcleo focado em universos narrativos e fantasia, ao lado de Rayman, Anno, Might & Magic e Beyond Good & Evil.
Além dos cancelamentos, a reestruturação inclui o fechamento dos estúdios de Estocolmo e Halifax, ajustes em unidades como Abu Dhabi, RedLynx e Massive Entertainment, além da exigência de retorno ao trabalho presencial em tempo integral, decisão que vem sendo criticada por sindicatos do setor.
Curiosamente, tudo isso acontece mesmo após a Ubisoft registrar resultados acima das expectativas no primeiro semestre do ano fiscal 2025–26, impulsionados principalmente pelo desempenho de seu catálogo antigo e pelo crescimento do digital. Ainda assim, a empresa deixou claro que seu foco daqui em diante será direcionado a jogos de mundo aberto e experiências como serviço, reduzindo investimentos em projetos considerados menos alinhados a essa estratégia.
Com o cancelamento de Sands of Time, a ampulheta realmente para para uma das franquias mais queridas da história da Ubisoft, deixando fãs e mercado com a sensação de que nem todo clássico encontra espaço em um cenário cada vez mais competitivo e orientado a serviços.
Diante desse novo rumo, a Ubisoft ainda tem espaço para resgatar suas franquias clássicas ou o passado ficará definitivamente preso nas areias do tempo?

Sou fã de games, salgados e de ser pai, porque alguém precisa continuar a tradição de errar golpes no KOF. Um dia troquei meu Super Nintendo por um Saturn e até hoje não sei se foi coragem ou burrice mesmo.
RPG de turno nunca foi comigo. Já mandei bem no KOF 97, mas hoje erro até o Guillotine do Yamazaki e finjo que a culpa é do controle.
Fui membro e idealizador do Podcast Paralello e aprendi que café e improviso resolvem metade dos problemas.
Hoje sou um CLT que rala mais que NPC de missão infinita, mas quando a vida adulta deixa, apareço para escrever umas matérias.
Descubra mais sobre AREA 78
Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.
