Durante a passagem do AREA 78 pela gamescom latam 2025, fomos convidados a conhecer de perto o mais novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix, responsável pelo aclamado Fobia: St. Dinfna Hotel. O game em questão é A.I.L.A., uma aventura de terror psicológico que já demonstra um potencial impressionante para conquistar os fãs do gênero. Com uma atmosfera que remete à insanidade cósmica de H.P. Lovecraft, ecos de Silent Hill e toques cinematográficos de As Above, So Below (2014), A.I.L.A. nos confronta com nossos demônios interiores em uma experiência visceral e perturbadora.

A demonstração começa de maneira impactante: o protagonista está crucificado em uma parede de um ambiente dilapidado, com uma atmosfera opressiva que define o tom do jogo. Após se libertar, o jogador é levado a explorar um cenário claustrofóbico composto por corredores e salas, onde cada detalhe contribui para a sensação de desconforto. Logo de cara, encontramos um controle remoto que interage com uma televisão no ambiente, e é aí que A.I.L.A. revela sua mecânica central.
Ao trocar de canal na TV, o cenário ao redor se transforma, como se estivéssemos navegando por diferentes versões da mesma realidade. Cada “dimensão” traz novos objetos, pistas e desafios, exigindo que o jogador colete itens em um mundo para usá-los em outro. Essa dinâmica de exploração em loop é o coração da demo, que foca em quebra-cabeças engenhosos e, por vezes, perturbadoramente macabros, com uma forte dose de body horror que intensifica a experiência.

Além disso, a demo introduz um perseguidor implacável que surge em momentos inesperados, aumentando a tensão. Para enfrentá-lo, o jogador tem acesso a uma arma com apenas três munições, o que torna cada encontro uma decisão angustiante entre lutar ou fugir. A ausência de orientações claras deixa o jogador imerso em um estado constante de incerteza e descoberta, reforçando a sensação de desamparo tão característica de narrativas lovecraftianas.

Testamos a demo em um PC equipado com uma GeForce RTX 5090 e tecnologia DLSS, o que elevou a qualidade visual a outro patamar. As transições entre os “mundos” eram fluidas, os gráficos detalhados criavam uma ambientação imersiva e os efeitos sonoros amplificavam o clima de terror, tornando cada passo uma experiência sensorial completa.


A.I.L.A. é claramente uma evolução do trabalho da Pulsatrix. O estúdio parece estar aplicando tudo o que aprendeu com Fobia, refinando os pontos fortes e corrigindo o que não funcionou tão bem. A demo, apesar de curta, adianta que o jogo completo contará com uma variedade de cenários, incluindo castelos medievais, florestas sombrias e outros ambientes que prometem diversificar a narrativa e a jogabilidade, sempre mantendo o jogador preso em um pesadelo psicológico.
Para quem esteve na gamescom latam 2025 e experimentou a demo, sabe do que estamos falando — especialmente se conseguiu superar os desafios mais complexos, que exigem paciência e atenção. Se você não teve a chance, A.I.L.A. já está no radar com uma página no Steam, onde é possível adicioná-lo à lista de desejos. O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas ainda não tem data de lançamento confirmada.



A.I.L.A. é, sem dúvida, um título para acompanhar de perto. Agradecemos à Pulsatrix pela oportunidade de conhecer o projeto e conversar com a equipe, que demonstrou paixão e dedicação em criar uma experiência de terror única. Fique de olho neste jogo, porque ele tem tudo para ser um marco no gênero!
Para conhecer mais:
Adicione A.I.L.A. à sua lista de desejos na Steam: https://store.steampowered.com/app/2559170/AILA/
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E aí, pessoal! Meu nome é Caio Nery e sou um Analista de Sistemas gamer, apaixonado por cinema e pai de uma princesa linda. Meu hobby favorito é jogar videogames, desde os clássicos do Atari até os mais modernos e avançados.
Além disso, eu sou um grande fã de quadrinhos, desenhos, animes e filmes dos anos 80 e 90! Adoro mergulhar na nostalgia e relembrar as histórias que marcaram a minha infância e adolescência.
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